誰がピザ持ってくる?
ビール誰か買ってきて
あ、私アルコール飲めないんだけど…

友人との観戦パーティーや集まりで、こんなやりとりをしたことはありませんか。準備段階でグダグダして、結局誰かに負担が偏り、気まずくなることも。

こんな”めんどくささ”を楽しく解決するツール「持ち物分担ツール」を、Base44で作ってみました。

こんにちは、シントビ管理人のなかむーです。

Base44はAIを用いたバイブコーディング(AIとの対話でコードを書く手法)ツールで非エンジニアの私でも、アプリ開発が可能です。

今回も文系目線でわかりやすく解説していきます。

この記事を読むことで以下のことがわかります。

今回この記事で伝えたいことは、「みんなもパーティー用ツールを作ろうぜ!」ではありません。

「面倒だと感じること」「やりたくないこと」「嫌なこと」、このような普段起きうるちょっとした”悩み”も、「バイブコーディングで楽しく生産的に解決できる!」ということです。

そのため、「自分はパーティーしないから関係ないや」「非エンジニアだからアプリなんて作れないよ」ではなく、

普段やっている面倒なあれを解決できそう!
これなら私でも扱えそう!

という感じで自分ごとに置き換えて読んでいただけると幸いです。

それでは解説していきます。

なぜこの「持ち物分担ツール」をBase44で作ったのか

きっかけは、Base44の「Big Game App Contest」です。このコンテストは、2026年2月10日まで開催されており、賞金総額は5万ドル(約750万円)。

この「Big Game」とはアメフトの一大イベントで、野球で言う「日本シリーズ」みたいなものです。

Base44のコンテストへの参加理由

このコンテストは「ゲームデーをより良くするアプリ」を作れば誰でも参加できます。コンテストの賞は以下の4つ。

  1. Boldest Idea(最も大胆なアイデア):独創性、創造的な問題解決
  2. Best Built(最も洗練された完成度):使いやすさ、機能性、見た目
  3. Most Buzzworthy(最も話題になったアプリ):SNSでの拡散、実際の利用
  4. Wild Card(審査員特別賞):基準なし。印象に残ったもの

①〜③は賞金が15,000ドル(約225万円)、④は5,000ドル(約75万円)です。賞金は魅力的ですが、参加者も多いはずなので、「まず無理だろう」と考えていました。

参加理由は別にあります。それは以下の3です。

  • 締切があるとモチベーションを保ちやすい
  • アプリ開発の流れや機能、制限を理解する
  • バイブコーディングのスキルを高める

つまり、コンテストは「学ぶための口実」として都合が良かったわけです。ただし、参加するなら意味のあるものを作りたいと思いました。

なぜ持ち物分担ツールを作ったのか?

せっかくなので、想定する評価軸に沿ってアプリを作ることにしました。おそらく、数千以上のエントリーがあるでしょうから、

  • 一瞬で価値が伝わるか
  • 実際に使いたいと思うか
  • ゲームデーという文脈で意味があるか

これらを意識しました。

そこで選んだのが、「実用 × 遊び」の方向性です。完全なネタアプリでは、一度笑われて終わります。純粋な実用ツールでは、地味すぎて話題になりません。

そこで、「毎回起きるが、誰もちゃんと解決していない問題」を狙いました。それが、「誰が何を持ってくる?」問題です。

友人との宅飲みや持ち寄りパーティーをしたことがある方の中には、実際に経験をしたことがある人もいるでしょう。

誰が何を持ってくる?
私が買い出しを押し付けられた!
今日炭水化物ばっかじゃないか!

これって事前にすり合わせをしたらいいわけですが、それすら面倒ですよね。「誰かに決めてほしい!」と思いつつ、誰も自発的にやらない。この「めんどくささ」を、ゲーム的な演出で楽しく解消できれば、実用性と遊びが両立すると考えました。

Base44なら、短期間で動くものを作れます。UIとロジックを同時に詰められ、コードを書かなくても、AIとの対話で完成します。

同時にゲーム性を取り入れる際に、Base44でどこまでできるかを確かめるということもこのツールを作る目的としてありました。

(もちろん賞金がもらえたら嬉しいですよ!AIに壁打ちして、どんなアプリが評価されそうかを考えたりもしました!)

Base44で作った「持ち物分担ツール」の概要

このツールは、観戦パーティーやイベントで使うパーティー補助ツールです。

ジャンルとしては、ゲームアプリでも業務ツールでもありません。「集まりの段取りを、ゲーム感覚で終わらせるツール」が最も近い表現です。

何を解決するのか

友人同士の集まりで起きる「誰が何を持ってくるか問題」を、「責任の押し付け合い」から「ゲーム体験」に変換します。

具体的には、以下のような状況で使えます。

  • 観戦パーティーの持ち寄り分担
  • 花見やBBQの買い出し担当決め
  • 誕生日会の準備物の割り振り

人数が多くなればなるほど面倒な役割分担を、楽しく解決します。

使うと何が変わるか

このツールを使う前と後で、何が変わるかを整理します。

使う前
  • 「誰がピザ買う?」「じゃあ俺ビールね」という曖昧な会話
  • アルコールNGの人にビールが割り当てられる
  • 買い出し担当に偏りが出て、誰かが不満を持つ
  • 結局、準備段階でグダグダして時間がかかる
使った後
  • アルコールNG、食べ物の好き嫌いなどの制約を事前に設定できる
  • ランダム抽選なので、誰も文句を言えない
  • アメフト風の演出で、その場が盛り上がる
  • 結果ページのリンクを共有すれば、「誰が何を持ってくるか」が一目で分かる

役割分担の品物はチェックリスト形式になっているので、漏れもおきません。

主なメリット

このツールには、以下のようなメリットがあります。

  • テンプレートで入力の手間を省く
    ピザ、ビール、チキン、ポテトチップスなど、よくある持ち物があらかじめ用意されています。ゼロから入力する必要がありません。プリセット以外の持ち物も追加できます。
  • 制約を設定して、公平に割り当てる
    「アルコールが飲めない人にビールを割り当てない」「ベジタリアンの人に肉料理を割り当てない」など、事前に制約を設定できます。
  • ランダム抽選 + ゲーム演出
    ボタンを押すと、アメフトのトライ演出で結果が表示されます。「押し付け合い」が「誰が何を引くか」というゲームに変わります。
  • 再抽選で納得感を高める
    どうしても「これは嫌だ」という人がいても、再抽選ができます。ただし、回数制限があるので、無限にやり直すことはできません。
  • 結果の共有が簡単
    誰が何を持ってくるか、一画面で確認できます。リンクやスクショ画像をグループチャットに送れば、全員が把握できます。

このアプリによって、少しでもパーティーが盛り上がったら、それが一番のメリットですね。

このツールが向いている場面

この持ち物分担ツールは以下のような場面に最適です。

  • 5〜10人程度の集まり
  • 持ち寄りパーティーや観戦会
  • 準備段階でグダグダしたくないとき
  • その場で「誰が何をやるか」を決めたいとき
  • 準備段階から楽しみたいとき

アメフトは私たち日本人にはあまり馴染みがありませんが、友達とワールドカップを観戦する、WBCやオリンピックを観るということはあったりしますよね。

持ち物分担ツールの実際の画面とできること

ここからは、実際の画面を見ながら、このツールで何ができるかを簡潔に説明します。

日付や場所、アルコールの有無など決める

始めにパーティーの詳細を決めます。決める項目は以下の通り。

  • パーティー名
  • パーティーの日付と時間
  • 場所
  • アルコールの有無
  • 分担のバランス

メンバーを登録する

続いてメンバーを登録します。メンバーは名前や食事のニーズを登録します。

  • アバター(絵文字)
  • 名前
  • 食事に関するニーズ(ヴィーガンやアルコールなど)

参加者の数だけ繰り返します。(最低2名)

持ち物を選ぶ

持ち物を選びます。ここで重要なのは、ゼロから入力させない設計です。ピザ、ビール、チキン、ポテトチップス、炭酸飲料など、観戦パーティーでよくある持ち物があらかじめ用意されています。

テンプレートから選ぶだけで、リストが完成します。テンプレートはこちら。

  • Snacks(ポテトチップスやチキン、ハンバーガーなど)
  • Drinks(ビール、炭酸飲料、ワインなど)
  • Mains(ピザ、サンドイッチ、タコスなど)
  • Desserts(ブラウニー、クッキー、アイスなど)
  • Supplies(皿、コップ、フォークなど)

それぞれに予算も設定してあるので、大体の総額も算出されます。最初に「分担する時のバランス」スイッチをオンにしておくと、価格がある程度均等になるように配分してくれます。

アメリカの観戦を想定しているので、持ち寄り内容もアメリカンですが、カスタムで追加することも可能です。テンプレートがあれば、「とりあえずこれでいいか」と判断が早くなりますよね。

振り分けを開始する

後は「KICK OFF!」をクリックすると、振り分けが始まります。ここは楽しい雰囲気を出すために、「TOUCHDOWN!」(アメフトの得点する時の表現)という合図とともに、何が誰に割り振られたかを簡潔に、連続して表示するようにしました。

やり直しをすることもできます。

上の動画のように、動きのあるUIにもできるのは驚きでした!

分担を確認する

分担された持ち物は一覧で確認できます。チェックリスト形式になっているので、購入したらチェックします。

このリストを共有することもでき、チェックを入れると同期されるようになっています。

購入を完了する

全てのチェックが入って購入を完了すると、最後は「みんなでゲームを楽しもう!」というメッセージが表示されます。

これできっと、「めんどくさがって決まらない」「押し付け合いになる」といった問題を楽しく解消できるでしょう。

日本人向けにサッカーを題材にリメイクしてみようと思います。

参考:持ち物分担ツール作成のプロンプト

参考までにこのツールを作成した際のプロンプトを紹介します。アメリカ人向けアプリのため、プロンプトを英語にしましたが、わかりやすいように日本語で掲載します。

アプリ名: Touchdown Draft

目的: スーパーボウル観戦パーティーの持ち寄り品を友人に割り当て、タッチダウンアニメーションで楽しく決定。その後、共有可能なチェックリストを生成する。

ページ構成: ホーム、パーティー設定、メンバー、ドラフトアニメーション、結果・共有

データ: パーティー、メンバー、アイテム、割り当て

ルール: アルコール可否の設定を尊重、メンバーの制約を考慮、推定コストをメンバー間で均等に配分、最大2回まで再抽選可能

結果ページ: 持参状況を確認できる「持参済み」チェックボックス、リンク付きの共有カード

プレビューを確認してから追加の指示をします。

途中に戻るボタンが欲しいです。 ところどころ、背景色が白、テキストが白のボタンがあり、読めません。

タッチダウンの時に、「担当する人の顔文字+→+購入するもの」になっているが、逆にしてください。つまり、購入するものが誰の担当になったかを明示するイメージです。 「Reroll Draft (2 left)」をクリックしたときは、やり直しになるんですよね?この時、2回やり直しと、結果に1回目の時のものも残っており、購入する商品が2倍になります。 「Reroll Draft」をクリックしたら、前回のドラフトはクリアにして欲しいです。

「Items Brought」で全ての商品にチェックが入ったら、「All purchased!!」というボタンを表示してください。 ボタンをクリックするとページが遷移して、「Now, let’s all enjoy the game!!(みんなでゲームを楽しもう)」というワクワクするような画面を表示してください。 このページには、最初に戻るボタンを設置してください。

最初にアプリ全体の設計をして、それから細かい調整をするのがポイントです。なお、実際にはもっと細かい微調整をしているのですが、それらは省略します。

プロンプト作成も生成AIに手伝ってもらいました。

Base44でのアプリ作成が向いている人

ここまで読んで、「自分にも何か作れそう」「あれを作りたい」と感じていただけたら、ぜひ挑戦してみてください。

最後に、Base44でのアプリ作成が向いている方を解説します。

1. 短期間で、動くものを作りたい人

Base44の最大の強みは、「速く作れる」ことです。完璧なアプリを目指すのではなく、「とりあえず使えるツール」を今すぐ作りたい人に向いています。

今回の持ち物分担ツールも、構想から完成まで1時間程度でした。コードは一切書いていません。

クライアント向けのアプリを作る場合、初回面談前に要件を聞いておいてサンプルを作成。最初の商談でデモを見てもらえれば、スムーズに進むこと間違いありません!

2. コードは書けないが、アイデアはある人

「こういうツールがあったら便利なのに」というアイデアを持っている人は多いです。これまでアプリ作成には、かなりのプログラミング知識が必要となり、簡単に作れるものではありませんでした。

しかし、Base44の登場により、コードを書かずとも、AIと対話するだけで、アプリを作れるようになりました。バイブコーディング(AIに指示を出しながらコードを書く手法)のスキルを身につければ、さらに細かい調整も可能です。

普通、アプリを作る場合、フロントエンド、バックエンド、データベース設計など、様々なスキル・知識が必要になります。そのため、最低でも2〜3人のチームで数ヶ月はかかるでしょう。

外注する場合は、数十万円から数百万円のコストがかかることも珍しくありません。

3. 自分や小規模チームで使うツールを気軽に作りたい人

Base44は、個人事業主や副業をしている人、小規模事業者、スタートアップ企業に特に向いています

大企業では導入のハードルがありますが、小回りの利く環境なら話は別。自分たちに必要なツールを、必要なタイミングで作れます。顧客管理、案件管理、進捗トラッキングなど、「あったらいいな」を形にして、チームの生産性をどんどん上げていきましょう。

「大企業では導入にハードルがある」というのは、セキュリティとかではなく、文化の問題です。日本の企業は新しいツールの導入・利用には慎重になり過ぎる傾向があります。

4. 完璧を求めず、「まず作ってみる」ことを重視する人

Base44で作ったツールは、完璧ではありません。デザインや機能において、プロが作ったアプリに劣る可能性があります。既存のWebサービスの方が完成度は高いでしょう。

しかし、「勉強して、完璧なツールを数年後に作る」より、「今日使えるツールを今作る」方が価値がある場面が多いです。

このような考え方の人に向いています。

ここまで読んで「自分に当てはまる」と感じたなら、 次にやるべきことは、「実際に触って、自分の業務に置き換えてみる」です。

この記事と同じ画面が作れるかどうか、自分の課題が解決できそうかどうか、触れば30分〜1時間程度で判断できるでしょう。

Base44を始めたい方は公式ページから

Base44で実際に作ってみる(無料)

自分でも作れるかどうかは触るのが一番早い

ここまで読んでくださったあなたは、「自分にも作れそう」と感じていただけたのではないでしょうか。そのような方はぜひ、Base44で実際にアプリを作成してみてください。

もし「まだ分からない」という状態なら、調べ続けるより、実際に触った方が早いです。

  • 自分のアイデアが、Base44で実現できるか
  • AIとの対話で、どこまで作り込めるか
  • 実際に使ってみて、どう感じるか

これらは、触ってみないと分かりません。Base44は無料で始められ、クレジットカードの登録も不要ですから、リスクゼロで試せます

自分の中の疑問は、実際に触ることで解消されてみてはいかがでしょうか。

Base44の公式ページサイトはこちら

Base44の公式ページサイト

最後までお読みいただき、ありがとうございました!!